Arrivano le specifiche OpenGL 4.1, grafica 3D per web e telefoni
In occasione del Siggraph di Los Angeles, il Khronos group annuncia le specifiche di OpenGL 4.1. Numerose le novità, tra cui la compatibilità di OpenGL ES con la versione desktop
A soli quattro mesi di distanza dalla presentazione delle specifiche OpenGL 4.0, la nuova revisione dell'API multi-piattaforma è stata presentata in occasione del Siggraph 2010, a Los Angeles. Siggraph è la manifestazione dedicata a tutta l'industria della computer-grafica. Le nuove specifiche portano OpenGL alla versione 4.1 diventando così uno standard sempre più interessante e competitivo, andando a tallonare DirectX 11.
Tra le nuove funzioni implementate dalle API OpenGL 4.1, i programmatori software avranno ora la possibilità di processare un programma con gli shader objects prima oltre ad avere accesso ai 64-bit component vertex shader. Ad affiancarsi a queste novità, inoltre, l'accelerazione di WebGL dovrebbe funzionare con maggiore efficienza.

A corredo delle novità puramente tecniche che riguardano direttamente gli addetti ai lavori, OpenGL 4.1 ha risvolti anche molto più pratici. Le nuove specifiche infatti dovrebbero facilitare il porting di contenuti verso i telefoni cellulari, grazie soprattutto al fatto che OpenGL ES (usato in iOS e Android, a seconda dell'hardware presente) sarà compatibile con la versione per desktop: ogni operazione di trasposizione dei contenuti dovrebbe quindi potrebbe divenire una mera formalità.
Tutti gli sviluppatori potranno accedere alla nuova versione di test di OpenGL 4.1 direttamente dal sito NVIDIA, ma i driver finali arriveranno solo successivamente. Il supporto multi-piattaforma dovrebbe inoltre venire assicurato, nonostante gli aggiornamenti per Apple dipenderanno dalla stessa società di Cupertino e dalle sue decisioni in merito. A questo indirizzo il comunicato ufficiale.
Commenti (5)
OpenGL a mio parere ha una potenzialità della miseria ma di fatto (almeno in ambito home) comandano le directX..
Ovvio che questo accade perchè direttamente legate a windows..
Le directX non sono certo una brutta cosa ma se tutto fosse basato du OpenGL sarebbe molto meglio secondo me!
Purtroppo (ma anche per forza) ci sono però importanti interessi commerciali che di fatto intralciano e non poco..
basti solo guardare che macello c'è ancora per il settore GPGPU!












