Driver ATI Catalyst con AA per StarCraft II
di Paolo Corsini, pubblicata il 02 Agosto 2010, alle 09:09 nel canale Sistemi Operativi
AMD aggiorna i driver Catalyst 10.7 con una release beta che implementa per la prima volta supporto anti-aliasing con StarCraft II
Commenti (23)
Commento # 11
di: exanteo
pubblicato il 02 Agosto 2010, 11:13
Ho provato tutte le combinazioni possibili per l'aa, già con il msaa a x2 mi fa perdere sui 20 fps nei filmati, gli altri tipi ovvio pure di più, senza contare gli artefatti grafici. Se non l'avevano reso disponibile prima evidentemente ci sarà stato un motivo(spero ci lavorino su).
Per quanto mi riguarda l'aa non è utilizzabile al momento con sc2, poi se qualcuno mi dice che a lui funziona perfettamente con prestazioni decenti prendo atto che è un problema solo mio e chino umilmente il capo
Poi vabbè c'è da dire che gioco anche a 1920 x 1080 p eh
Per quanto mi riguarda l'aa non è utilizzabile al momento con sc2, poi se qualcuno mi dice che a lui funziona perfettamente con prestazioni decenti prendo atto che è un problema solo mio e chino umilmente il capo

Poi vabbè c'è da dire che gioco anche a 1920 x 1080 p eh
Commento # 12
di: Mobi_82
pubblicato il 02 Agosto 2010, 13:16
Screen di esempio con framerate (in alto a sinistra): tutto su Ultra, come scenario il challange dei Protoss sui counter.
Configurazione in firma.
L'AA4x è usabilissimo.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
No AA
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4xMSAA
Configurazione in firma.
L'AA4x è usabilissimo.
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No AA
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4xMSAA
Commento # 13
di: Murakami
pubblicato il 02 Agosto 2010, 14:42
Con la mia 5730, direi che me lo scordo...
Commento # 14
di: exanteo
pubblicato il 02 Agosto 2010, 15:14
Originariamente inviato da: Mobi_82
Screen di esempio con framerate (in alto a sinistra): tutto su Ultra, come scenario il challange dei Protoss sui counter.
Configurazione in firma.
L'AA4x è usabilissimo.
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No AA
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4xMSAA
Configurazione in firma.
L'AA4x è usabilissimo.
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No AA
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4xMSAA
Se perdi solo 10 fps direi che non é male, io le prove le ho fatte più che altro sui filmati e lì si nota molto di più il calo. Io alla fine l'ho tolto perchè mi dava problemi di visualizzazione in alcuni filmati, tu non li hai notati? Ad esempio nel filmato di apertura campagna lo schermo in alcune scene viene tagliato in 2 da una strana riga(e così in molti altri)...
Commento # 15
di: |alby|
pubblicato il 02 Agosto 2010, 15:48
Ma vale la pena attivarlo?
Io non vedo miglioramenti sostanziali.
Io non vedo miglioramenti sostanziali.
Commento # 16
di: Mobi_82
pubblicato il 02 Agosto 2010, 17:33
Originariamente inviato da: exanteo
Se perdi solo 10 fps direi che non é male, io le prove le ho fatte più che altro sui filmati e lì si nota molto di più il calo. Io alla fine l'ho tolto perchè mi dava problemi di visualizzazione in alcuni filmati, tu non li hai notati? Ad esempio nel filmato di apertura campagna lo schermo in alcune scene viene tagliato in 2 da una strana riga(e così in molti altri)...
Nei filmati solo in alcune inquadrature particolari il frame rate è molto basso, la maggior parte delle volte fila tutto liscio. Finora non ho mai notato artefatti di alcun genere, ne in game, ne nei filmati
Originariamente inviato da: |alby|
Ma vale la pena attivarlo?
Io non vedo miglioramenti sostanziali.
Io non vedo miglioramenti sostanziali.
La differenza c'è, ma non è molto marcata perchè il motore grafico usa il Deferred shading, che riduce le seghettature anche in assenza di anitialiasing. Nei miei screencap il filtro si nota sui bordi dei colossus (i robottoni in basso a sinistra). Occhio che con imageshack non si riescono a visuallizare le immagini con zoom al 100% nel browser, a meno che non si ha un monitor molto grande o si copia-incolla il direct link.
Commento # 17
di: |alby|
pubblicato il 02 Agosto 2010, 17:52
Si è vero un po si nota, però penso che convenga tenersi qualche fps in più soprattutto online.
Commento # 18
di: Dorim
pubblicato il 03 Agosto 2010, 00:17
Io ho i 10.7 normali installati... sara' che gioco in full HD ma non vedo differenze e' come se l'antiliasing fosse attivo... magari.. e' per via dell'alta risoluzione.
Commento # 19
di: Elrim
pubblicato il 03 Agosto 2010, 01:43
l'AA ad alte risoluzioni non ha comunque senso con questo gioco, l'aliasing è quasi impercettibile già a 1600*1200 e non dà per niente fastidio, quindi chi gioca a 1900*1080 o giù di lì lasci proprio stare l'idea di forzare l'AA.
Di recente ho giocato Bioshock 2, e lì sembrava di stare in un negozio di scale a 1600*1200, uno degli aliasing peggiori che abbia mai visto, molto più vistoso che nel primo capitolo.
Di recente ho giocato Bioshock 2, e lì sembrava di stare in un negozio di scale a 1600*1200, uno degli aliasing peggiori che abbia mai visto, molto più vistoso che nel primo capitolo.
Commento # 20
di: sintopatataelettronica
pubblicato il 03 Agosto 2010, 02:12
Diciamo che unendo tutto ciò all'altra notizia del giorno (schede video bruciate solo guardando i menù di gioco) evidenzia come questo starcraft II sia programmato un pò da cani... diciamo :x














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