Fra i vari espositori presenti al GTC di San José, abbiamo avuto modo di
conoscere una realtà tutta italiana, Seac02, qui in Silicon Valley per
presentare i propri software focalizzati sulla realtà aumentata. Con questa
espressione si intende una particolare realtà virtuale che si manifesta
sovrapponendo ad immagini reali alcuni soggetti creati al PC; la somma degli
oggetti reali con quelli creati al computer costituisce una sorta si "realtà
aumentata", appunto, in grado di fornire informazioni aggiuntive, oggetti,
indicazioni o quant'altro.
Seac02, azienda torinese nata nel 2003, propone in questa cornice
californiana il proprio software LinceoVR, pensato proprio per utilizzi
in ambito pubblicitario, gaming o di qualsiasi altra applicazione che necessiti
la sovrapposizione di rendering creati dal computer in tempo reale ad oggetti o
immagini reali. Come è logico supporre, la presenza di Seac02 al GTC,
organizzato da Nvidia, fa supporre che le due aziende abbiano interessi in
comune.
Così è, poiché Seac02 utilizza proprio la computazione via GPU per i propri
rendering in tempo reale, andando ad arricchire le fila delle software house che
stanno credendo sempre più nel GPGPU e CUDA. Fa piacere, in ogni caso, scoprire
che tra queste ci siano anche realtà italiane. Di seguito un video, sicuramente
più eloquente per rendere l'idea di realtà aumentata.
VIDEO: Seac02 utilizza CUDA per LinceoVR (per vedere il video, guardare la versione completa dell'articolo) |