A soli quattro mesi di distanza dalla presentazione delle specifiche OpenGL 4.0, la nuova revisione dell'API multi-piattaforma è stata presentata in occasione del Siggraph 2010, a Los Angeles. Siggraph è la manifestazione dedicata a tutta l'industria della computer-grafica. Le nuove specifiche portano OpenGL alla versione 4.1 diventando così uno standard sempre più interessante e competitivo, andando a tallonare DirectX 11.
Tra le nuove funzioni implementate dalle API OpenGL 4.1, i programmatori software avranno ora la possibilità di processare un programma con gli shader objects prima oltre ad avere accesso ai 64-bit component vertex shader. Ad affiancarsi a queste novità, inoltre, l'accelerazione di WebGL dovrebbe funzionare con maggiore efficienza.

A corredo delle novità puramente tecniche che riguardano direttamente gli addetti ai lavori, OpenGL 4.1 ha risvolti anche molto più pratici. Le nuove specifiche infatti dovrebbero facilitare il porting di contenuti verso i telefoni cellulari, grazie soprattutto al fatto che OpenGL ES (usato in iOS e Android, a seconda dell'hardware presente) sarà compatibile con la versione per desktop: ogni operazione di trasposizione dei contenuti dovrebbe quindi potrebbe divenire una mera formalità.
Tutti gli sviluppatori potranno accedere alla nuova versione di test di OpenGL 4.1 direttamente dal sito NVIDIA, ma i driver finali arriveranno solo successivamente. Il supporto multi-piattaforma dovrebbe inoltre venire assicurato, nonostante gli aggiornamenti per Apple dipenderanno dalla stessa società di Cupertino e dalle sue decisioni in merito. A questo indirizzo il comunicato ufficiale. |