Unigine Valley, un nuovo benchmark per le schede video
Disponibile per il download un nuovo tool da utilizzare per l'analisi prestazionale della propria scheda video, sviluppato per sfruttare al meglio le API DirectX 11
di Paolo Corsini pubblicata il 18 Febbraio 2013, alle 10:11 nel canale ProgrammiUn nuovo tool per l'analisi delle prestazioni velocistiche del proprio sistema, con particolare riferimento alla scheda video, è disponibile per il download. Si tratta di Unigine Valley, software sviluppato dall'azieda che cura anche il benchmark Unigine da tempo utilizzato per l'analisi delle schede video con API DirectX 11 e particolare attenzione alle tecniche di tessellation.
Il benchmark è disponibile in versione completamente gratuita, con la quale poter eseguire il test utilizzando dei preset definiti oppure selezionando manualmente le differenti impostazioni qualitative.
In alternativa è possibile acquistare due differenti altre licenze d'uso: per 19,95 dollari è possibile entrare in possesso della licenza Advanced, che integra a differenza della versione Basic la possibilità di eseguire benchmark in loop, di gestire l'esecuzione dei vari test attraverso riga di comando oltre che fornire report in formato CSV. Una ulteriore opzione è la licenza Pro, proposta a 495 dollari: in questo caso è possibile anche eseguire il rendering delle scene 3D completamente in modalità software, oltre ad avere accesso ad una analisi per ogni frame generato dal benchmark
Il download della versione gratuita del benchmark è accessibile a questo indirizzo.
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosulle prime pensavo che fosse inutile, visto che già c'era l'unigine heaven 4.0 nuovo di pacca, ma si capisce come questo sia progettato molto meglio.
Ci sono sì più fps rispetto all'altro, che è un mattone poco ottimizzato (adatto a benchare...), ma questo è molto significativo, oltre che godibile!
davvero bellissimo da vedere
penso che un mix tra i 2 bench sia meglio...a quando un fiume calcolato in realtime con fisicamente dell'acqua che scorre nelle rocce tridimensionali come nella realtà?
è chiedere troppo?
penso che un mix tra i 2 bench sia meglio...a quando un fiume calcolato in realtime con fisicamente dell'acqua che scorre nelle rocce tridimensionali come nella realtà?
è chiedere troppo?
Beh, quando il vento scuote tutti i fiori e i fili d'erba fa un certo effetto, ed è la prima volta che vedo le nuvole come oggetti tridimensionali.
Se solo avesse avuto una palette di colori un po' più fotorealistica..
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